락스타 개발자의 붉은사막 그래픽 기술 첫인상

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  • 레인하트 작성
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락스타에서 12년 동안 근무

배경 아티스트

GTA5,GTA6,RDR2 개발 참여


배경 아티스트의 관점에서 볼 때, 잔디의 색감이 너무 노랗고(형광빛의 녹색) 튀어서 눈이 아플 정도라고 지적. 색 균형이 크게 어긋난 느낌을 받음.

시간대 변화에 따른 조명 시스템에 버그가 있는 것 같다고 추측. 낮 시간대는 아름답지만, 해 질 녘에는 화면의 원근감이 사라지고 매우 평면적이고 지저분하게 보인다고 평가.

현재로서는 유저가 직접 리쉐이드 모드를 적용해 과도한 녹색 톤을 낮추어 플레이하는 것을 추천하며, 개발진이 곧 패치를 통해 이 문제를 수정해 줄 것이라 믿음.
영상에서 사용한 리쉐이드: https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/12

바닥과 지형의 표면 질감 처리 기술을 높게 평가. 처음에는 단순한 시각적 눈속임 기술인 패럴랙스 셰이더를 쓴 줄 알았으나, 자세히 분석해 본 결과 실제 지형의 높낮이를 물리적으로 변형시키는 디스플레이스먼트 매핑을 훌륭하게 적용한 것 같다며 기술력을 칭찬.

영상에서 가장 극찬하는 부분은 물 그래픽. 개발자 본인이 과거 최고의 그래픽으로 꼽히는 레드 데드 리뎀션 2의 강물을 직접 제작했던 개발자 중 한 명이라고 밝히며, 마침내 레데리2보다 강물을 더 잘 만든 게임이 나왔다고 감격해 함.

실시간 파티클 시뮬레이션을 활용하여 물의 흐름을 표현한 것으로 보이며, 이 부분은 향후 다른 영상에서 더 깊게 다루겠다고 예고.

출시 초기라 잔디 색감 같은 일부 문제점들이 있지만, 지나친 비난에 동참하기보다는 개발진이 다듬고 고칠 수 있도록 시간을 주자고 당부. 전반적으로 게임의 그래픽 기술력에 압도당했으며 매우 만족스럽다는 평

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